Testseek.de haben 131 Experten-Bewertungen der Civilization 6 und die durchschnittliche Bewertung beträgt 86% erhoben. Blättern Sie nach unten und sehen Sie alle Beiträge zu Civilization 6.
October 2016
(86%)
131 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Experten, die dieses Produkt bewertet haben.
Nutzer
(67%)
14 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Produktbesitzern.
860100131
Die Autoren gefallen
Enorme Änderungen
Massiver Umfang
Herausragende Animation
Und Präsentation
Großartig vertont
Sehr gute Balance
Toller Soundtrack
Gelungene und weitgehend intuitive Steuerung
Keine Abstriche bei Grafik und Spielinhalt
Beide Erweiterungen verfügbar
Gut angepasste Schriftgrößen
Menüs und Texte gut lesbar
Hotseat-Modus für lokalen Multiplayer
Viel Spieltiefe für lange Herbstabend
Strategie nahe der Perfektion
Interessante Serien-Neuerungen
Großartige Spielmechanik
Ansprechender Soundtrack
Ideal für Einsteiger & Profis
Durch viele kleine Neuerungen auch für Veteranen spannend
Epische Musik und grandioser (englischer) Sprecher
Spannende neue Regierungsformen
Mehr Tiefe durch Distrike
Nur noch einen Zug
Großartiges und tiefes Bausystem
Enormer Wiederspielwert
Gut durchführbare Siegbedingungen
Strategisch zugänglicher als je zuvor
Vollwertiges Civilization-Feeling
Langer Spielspaß
Hohe Detaildichte
Perfekt umgesetzte Steuerung
Die Autoren nicht gefallen hat
Miese KI
Übersetzungsfehler
Teils schwammige Dokumentation
Hoher Preis
Speziell für die Erweiterungen
KI-Schwächen bei Kampf und Diplomatie weiterhin vorhanden
Performance im späteren Spiel etwas wacklig
K.I. trifft seltsame Entscheidungen
Comic-Grafik ist Geschmacksache
Miese
Stark verbuggte KI
Vollgebaute Karte teils unübersichtlich
Nur noch einen Zug
Künstliche Intelligenz mit teils merkwürdigen Entscheidungen
Veröffentlicht: 2016-11-12, Autor: Chris , Testbericht von: wccftech.com
Outstanding visuals and audio, Exceptionally well crafted systems. Everything works together in tandem and none feel like less priority was given, City building has taken a whole new level with the unstacking. It adds tactical depth and thought, also make
The AI could still use some improvements
Civilization VI is the pinnacle of the series. It's featured huge, sweeping changes, and nothing was left out. Everything has found a purpose, they all work together in tandem but also have a reason to stand alone. Only slight AI issues can be found here...
Veröffentlicht: 2016-11-06, Autor: Alex , Testbericht von: newgamenetwork.com
Civilization VI offers a variety of changes that significantly alter the way this long-running strategy franchise plays, but some notable issues - chief among them is the poor AI - prevent it from reaching greatness...
Veröffentlicht: 2016-10-31, Autor: Luke , Testbericht von: techspot.com
Zusammenfassung: The trouble with reviewing a Civilization game is that they're always good.From the 1991 original through to today, Civilization games have all shared the same core design ideas. 2K's marketing will try and sell you on new stuff all they want, but the n...
Veröffentlicht: 2016-10-26, Autor: Luke , Testbericht von: kotaku.com
Zusammenfassung: The trouble with reviewing a Civilization game is that they're always good.From the 1991 original through to today, Civilization games have all shared the same core design ideas. 2K's marketing will try and sell you on new stuff all they want, but the nut...
Veröffentlicht: 2016-10-25, Autor: Peter , Testbericht von: destructoid.com
Impressive effort with a few noticeable problems holding it back. Won't astound everyone, but is worth most people's time and cash. How we score: The Destructoid Reviews Guide...
Zusammenfassung: By: Gordon CameronMy Greek empire had spent the past five thousand years keeping its nose in front of the other civilizations in the world. We attacked neighbors who encroached too closely and captured their cities. We aggressively developed our technolog...
It's a promising start to the Civilization VI era. Not a perfect start, and I think longtime fans could be perfectly content playing a full-bodied Civilization V for the next two years, giving Firaxis time to get the kinks out, expand on its better ideas...