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Die Autoren gefallen
Größtenteils gut geschriebene Geschichte und Dialoge
Ordentlich umfangreich für ein Adventure
Verschiedene Möglichkeiten
Hauptfälle abzuschließen
Cthulhu-artige Kreaturen sind zumindest optisch gelungen
Zusammenfassung: I think a lot of people misunderstand what makes HP Lovecraft unique amongst horror authors. In trying to adapt the man's fiction, many are often drawn to the more outwardly horrific factors such as the esoteric cults, the hideous creatures and the secret...
Veröffentlicht: 2019-06-26, Autor: John , Testbericht von: ap.ign.com
The Sinking City's creation of a new Lovecraftian vision paired with compelling stories, exciting environments, and memorable characters make for one of the better Cthulhu lore games I've played. Its commitment to tastefully updating the storytelling meth...
Le mythe de Cthulhu bien traité, Un scénario qui s'apprécie, L'ambiance au top, Le doublage français, une bonne surprise, Des mécaniques de recherche riches, Un peu de réflexion, Une ville bien glauque
Visages inexpressifs, Pas toujours à niveau sur la technique, Un open world illusoire, Des missions trop guidées, mais qui finissent pas tourner en rond, mais pas de quoi se faire une crampe de cerveau, Gunfights mous, IA aux fraises
Une ambiance réussie, Fidélité à l'univers de Lovecraft, Un pèle-mêle des jeux d'enquêtes, Une ville ouverte avec une exploration libre, Une histoire dense, Un doublage FR de qualité
Mais des séquences de combats ratées, Mais trop peu de possibilités hors quêtes, Redondance globale au niveau de la routine de jeu, Une mise en scène un peu datée, Les temps de chargements
Eh bien, The Sinking City m'a plutôt surpris! Alors que je pensais que le titre serait une pale tentative de coller à l'oeuvre de Lovecraft, le résultat final est plutôt convaincant. Bien sûr rien n'est parfait et de nombreux défauts sont a déplorer, mai...
He hecho un esfuerzo muy activo en disfrutar y sobre todo en maquillar los problemas de «The Sinking City». Durante toda mi partida he intentado convertir la IA pobre y los edificios repetidos en características jugables fruto de la capacidad sensorial al...