Testseek.de haben 8 Experten-Bewertungen der Meta Quest 2 und die durchschnittliche Bewertung beträgt 78% erhoben. Blättern Sie nach unten und sehen Sie alle Beiträge zu Meta Quest 2.
(78%)
8 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Experten, die dieses Produkt bewertet haben.
Nutzer
(96%)
199 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Produktbesitzern.
7801008
Die Autoren gefallen
Hohe Pixeldichte / Auflösung
Dadurch grandiose Immersion
Kabellos verwendbar dank des autonomen Modus
Bis zu drei Stunden Akku im autonomen Modus
Auch bei Verwendung mit dem PC/Steam kabellos dank Air-Link
Schlanke optionale USB-C-Verbindung mit dem
Großes VR-App-Angebot
Via Link-Technologie Zugang zum Oculus- und Steam-VR-Shop
Überraschend guter Sound
Schlichtes Design
Einfache Einrichtung
Geringes Gewicht
Kabellos einsetzbar
Optional an leistungsstarke PCs anschließbar
Gute Immersion
Brillenabstandshalter enthalten
Einfach autark
Kinderleichter Einstieg in die virtuelle Realität durch intuitive Bedienung
Klare Menüführung
Viele Einstellungsmöglichkeiten und die dazugehörige Quest-App
+ Konkurrenzlos günstig
Die Quest 2 bietet für den Preis eines Mittelklasse-Smartphones eine vollwertige und autarke VR-Plattform mit ausgereifter Technik und flexiblen Anwendungsmöglichkeiten
+ Herausragende Hardware
Haptik
Tracking und Knopf- bzw. Analogstick-Qualität sind überdurchschnittlich gut
Vor allem für den aufgerufenen Preis
Ausreichend Speicher
Mit 256 GB internem Speicher
Passen auch die größten Spiele auf die Brille
+ Einfach autark
Viele Einstellungsmöglichkeiten und die dazugehörige Oculus-App
Die Autoren nicht gefallen hat
Sehr unbequemes Kopfband
Sichtwinkel nur 90 Grad
Mit Air-Link nur 70 Minuten Akkulaufzeit
USB-C-Linkkabel nicht im Lieferumfang
Nachfolger für den Herbst geplant
Motion-Sickness-Gefahr
Schlechte AkkulLaufzeit
Grayscale Passthrough
Meta-Konto erforderlich
Trageband eher mäßig
Brille sitzt nicht immer perfekt
Tasten am Controller etwas klein
Controller werden schnell glitschig
K.O. beim Komfort
Das zweckmäßige Kopfband und die drei festen Augenabstände der Linsen sind kostensparende Kompromisse
hohe Pixeldichte / Auflösung, dadurch grandiose Immersion, kabellos verwendbar dank des autonomen Modus, bis zu drei Stunden Akku im autonomen Modus, auch bei Verwendung mit dem PC/Steam kabellos dank Air-Link, schlanke optionale USB-C-Verbindung mit dem
sehr unbequemes Kopfband, Sichtwinkel nur 90 Grad, mit Air-Link nur 70 Minuten Akkulaufzeit, USB-C-Linkkabel nicht im Lieferumfang
Ein Wahnsinns-VR-Erlebnis mit ein wenig Luft nach obenAls Besitzer eines Oculus Rift S (und zu PS4-Zeiten auch Verfechter von Sonys PSVR) dachte ich vor dem Test der Quest 2, das Beste schon gesehen zu haben. Pustekuchen! Eine höhere Pixeldichte macht ber...
Einfach autark: Kinderleichter Einstieg in die virtuelle Realität durch intuitive Bedienung, klare Menüführung, viele Einstellungsmöglichkeiten und die dazugehörige Quest-App; + Konkurrenzlos günstig: Die Quest 2 bietet für den Preis eines Mittelklasse-Smartphones eine vollwertige und autarke VR-Plattform mit ausgereifter Technik und flexiblen Anwendungsmöglichkeiten; + Herausragende Hardware: Haptik, Tracking und Knopf- bzw. Analogstick-Qualität sind überdurchschnittlich gut, vor allem für den aufgerufenen Preis;
K.O. beim Komfort: Das zweckmäßige Kopfband und die drei festen Augenabstände der Linsen sind kostensparende Kompromisse, die im Test sauer aufstießen; - Abstriche bei Grafikqualität: Spiele laufen faktisch auf Smartphone-Hardware; - Meta-Konto nötig: Zwar fällt der Facebook-Konto-Zwang weg, ein Meta-Account ist trotzdem zwingend notwendig, um die VR-Brille überhaupt zu benutzen;
Die Meta Quest 2 erwies sich im Test als eine herausragende VR-Brille, die in ihrem Preissegment ihresgleichen sucht. Allerdings hat Meta (ehemals Facebook) an einigen Stellen für unseren Geschmack ein wenig zu viel gespart. So schmerzt die Brille wegen...
Ausreichend Speicher: Mit 256 GB internem Speicher, passen auch die größten Spiele auf die Brille; + Herausragende Hardware: Haptik, Tracking und Knopf- bzw. Analogstick-Qualität sind überdurchschnittlich gut, vor allem für den aufgerufenen Preis; + Konkurrenzlos günstig: Die Quest 2 bietet für den Preis eines Mittelklasse-Smartphones eine vollwertige und autarke VR-Plattform mit ausgereifter Technik und flexiblen Anwendungsmöglichkeiten; + Einfach autark: Kinderleichter Einstieg in die virtuelle Realität durch intuitive Bedienung, klare Menüführung, viele Einstellungsmöglichkeiten und die dazugehörige Oculus-App;
K.O. beim Komfort: Das zweckmäßige Kopfband und die drei festen Augenabstände der Linsen sind kostensparende Kompromisse, die im Test sauer aufstießen; - Abstriche bei Grafikqualität: Spiele laufen faktisch auf Smartphone-Hardware; - Meta-Konto nötig: Zwar fällt der Facebook-Konto-Zwang weg, ein Meta-Account ist trotzdem zwingend notwendig, um die VR-Brille überhaupt zu benutzen;
Die Meta Quest 2 erwies sich im Test als eine herausragende VR-Brille, die in ihrem Preissegment ihresgleichen sucht. Allerdings hat Meta (ehemals Facebook) an einigen Stellen für unseren Geschmack ein wenig zu viel gespart. So schmerzt die Brille wegen...
Veröffentlicht: 2023-06-13, Autor: Scott , Testbericht von: cnet.com
wait to buy a VR headset? It's not a bad idea. With the Quest 3 coming later this year and the Apple Vision Pro in 2024, there may be many devices on the way that are better than what's here at the moment. VR is a technology that's still in flux, with co...
Veröffentlicht: 2021-12-20, Autor: Scott , Testbericht von: cnet.com
Zusammenfassung: When it comes to tech gifts for kids that don't cost more than $300, a few options come to mind. An iPad. A Nintendo Switch. A Chromebook. Maybe an RC car or a robot. For many people, the answer's an Oculus Quest 2 (now called the Meta Quest 2). There's o...
Veröffentlicht: 2021-12-14, Autor: Russell , Testbericht von: cnet.com
Zusammenfassung: When the company formerly known as Facebook made the shift to Meta, there were a lot of questions about what that would look like in practice. Today, as Meta celebrates its self-described made-up holiday "Quest Day," we're starting to get some answers. VR...