Testseek.de haben 124 Experten-Bewertungen der Anthem und die durchschnittliche Bewertung beträgt 63% erhoben. Blättern Sie nach unten und sehen Sie alle Beiträge zu Anthem.
(63%)
124 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Experten, die dieses Produkt bewertet haben.
Nutzer
(67%)
40 Tests
Durchschnittliche Punktzahl von Produktbesitzern.
630100124
Die Autoren gefallen
Schöne Grafik
Actionreiche Kämpfe
Jederzeit fliegen
Großartiges Gefühl von Bewegung
Spaßige Gameplay-Mechaniken
Gelungenes Klassensystem (Javelins)
Wunderschöne und abwechslungsreiche Spielwelt
Pointierte Gesichtsanimationen
Solide Sprachausgabe und packendes Sounddesign
Tolles Fluggefühl
Dynamische Gefechte
Coole Spezialfähigkeiten
Wunderschöne Spielwelt und toll inszenierte Kämpfe
Veröffentlicht: 2019-05-10, Autor: David , Testbericht von: turn-on.de
Nach über sechs Jahren Entwicklungszeit ist "Anthem" noch kein fertiges Spiel - an dieser Erkenntnis führt kein Weg vorbei. BioWare bietet ein unbestreitbar hübsches Grundgerüst mit tollem Kampf- und Bewegungs-System sowie einer Kampagne, die besser ist a...
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Veröffentlicht: 2019-04-29, Autor: Christoph , Testbericht von: gamezoom.net
Zusammenfassung: Performanceboost Seit Ende März ist für den RPG-Shooter Anthem aus dem Hause EA ein Update verfügbar, welches das NVIDIA-exklusive Feature Deep Learning Super Sampling (DLSS) verfügbar macht. Wir haben das Spiel mit DLSS erneut gebencht. Was ist...
Veröffentlicht: 2019-03-28, Autor: Andreas , Testbericht von: hardwareluxx.de
Zusammenfassung: Seit dieser Woche ist für Anthem das Update für das Deep Learning Super Sampling (DLSS) verfügbar. Per DLSS kann die Leistung gesteigert werden, in dem die Bilder nicht in nativer Auflösung gerendert, sondern per Deep-Learning-Netzwerk mit einer möglichst...
Mittlerweile ist Twitch ein guter Indikator für die Beliebtheit eines Spiels geworden. Dort rangiert Anthem mittlerweile recht weit unten mit durchschnittlich 1.000 Zuschauern pro Tag und das nach so kurzer Zeit. Anthem ist bei Weitem kein schlechtes Spie...
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(69%)
Veröffentlicht: 2019-03-19, Autor: Darius , Testbericht von: netzwelt.de
Loot-System, Ladezeiten, Kein PvP oder Splitscreen-Koop
BioWare muss nachlegen 7/10Anthem ist ein actionreicher und schöner Titel, doch das Spielkonzept wirkt für einen Loot-Shooter nicht langfristig motivierend genug. BioWare sollte mit Updates schnell und punktuell nachbessern, um die Spielerschaft bei L...
Veröffentlicht: 2019-03-09, Autor: Christoph , Testbericht von: game2gether.de
schöne Spielwelt, coole Javelin,
zu genretypisch, repetitive Missionen, (noch) zu wenig Content,
Tja, und was bleibt nun hängen von Anthem? Sicherlich ein gutes Spiel, das seine Reize und Höhepunkte hat, aber viel mehr wird es nicht sein. Man muss zwangsläufig Vergleiche zu Destiny und Co. ziehen und hier muss man schlicht festhalten, dass Anthem kau...
Veröffentlicht: 2019-02-28, Autor: Wolfgang , Testbericht von: xboxaktuell.de
Detailseite: Alle Infos zum SpielForum: Über das Spiel diskutierenAmazon: bestellenfacebooktwitterwhatsappAlle News28.02.2019 / Das neue Action-RPG von Bioware im Test 22.02.2019 / Das Action-RPG ist ab heute erhältlich 14.02.2019 / Kurzfilm von Neill Blo...
Großartiges Gefühl von Bewegung, Spaßige Gameplay-Mechaniken, Gelungenes Klassensystem (Javelins), Wunderschöne und abwechslungsreiche Spielwelt, Pointierte Gesichtsanimationen, Solide Sprachausgabe und packendes Sounddesign
Katastrophale Performance, Massiver Mangel an Endgame Content, Unverhältnismäßig lange Ladezeiten, Repetitives Missionsdesign, Fehlende Erklärungen und Tutorials, Umständliche Menüführung, Story mit Pacing-Problemen
Nachdem Destiny und The Division die Kinderkrankheiten des Genre über Jahre ausbessern mussten, startet Anthem mit einem riesigen Wissensvorsprung in das Rennen um die Krone der Loot-Shooter. Leider offenbart sich recht schnell, dass BioWare kaum aus de...
Monotones Missionsdesign, Technisch nicht ausgereift, Mehrspieleraspekt nicht ausgereizt
Ende 2019 oder Anfang 2020 – bis dahin hätte sich BioWare noch Zeit nehmen sollen, um aus "Anthem" ein wirklich gutes Spiel zu machen. Der Status Quo lässt sich wohlwollend mit "okay" beschreiben. Hinter dem Marketingbegriff "games as a service", mit dem...
Und dann war ich durch. So richtig. Zumindest gefühlt und definitiv in Sachen Content. Mit Abzug von ein paar Nebenaufgaben, die sich mir nach Beendigung der Kampagne eröffneten (oder die ich im Verlauf liegen ließ und nun alles sind, was wir bleibt), kam...